Объявление! (1е апреля)

Это чудо, уже скоро на ваших мониторах!
Игра по нашумевшему комиксу «Рандомнесс»

«Здесь есть весь комедийный драйв, который только может быть в РПГ» Тестеры.
«Это именно та игра, которая может с гордостью сказать, что ее родителем была ДнД заруба!» Фиолетовый дракон непонимания.
«No!» Шангхайка.
«Эм… нет.» Автор идеи.
«прекрати меня доставать, я не буду в это играть!» четвертая фея справа из второй волны на третьем уровне touhou mountain of faith.

 

We making games. I think.

Всем привет! Я почти разобрался со всей фигней, которая меня удерживает, поэтому может быть даже что-нибудь успею!

Плохие новости, я вряд ли успеваю в сроки.

Хорошая. даже если я и опоздаю, я не прекращу работу. Наверное. это хорошая новость.

Доктор Пачи выйдет в конце лета, я надеюсь, что к тому времени я успею сделать всё, что запланировал.

С DoD:A ситуация по проблемнее. запланировано куда больше содержания,  поэтому, наверняка. мне придется сменить срок. Прошу прощения у тех, кто за это переживает.

Но теперь о в той или иной мере положительном — сегодня тут еще два скриншотика.

1-й, скришот из дода. Я пока только начал работать с этой локацией

И второй из Доктор Пачи, пожалуй, претендент на звание «самой бесполезной карты». После карты Saturn walley в Mother3.

Так же в связи с переездом 4отаку с .ru на .org данный блог тоже переехал на .org. Это так. на всякий случай.

Всем спасибо!

Doctor Pachi, Work in Progress.

Я обещал писать сюда всякую ерундистику чаще, но так уж выходит.

Сегодня  в рубрике «Без рубрики» у нас небольшое доказательство того, что Доктор Пачи идет.

 

На первых двух скриншотах — переработанный корабль Пачи.
На третьем и четвертом, как можно догадаться — усадьба Скарлет.

И да, это ремэйк, если что, но в этот раз он будет законченный, и те, кто играя в оригинал хотел бы лучше понять происходящее, поймет его. Или не поймет, но узнает о нем побольше.

Так же, заметка. По-логике правильно назвать не «Доктор Пачи», а «Доктор Патчи» (Patchuli), но это (Пачи) уже настолько устоялось, что я не хочу менять, даже на правильный вариант.

И в завершение, те кто таки прошли, наверное помнят эту мелодию. Это одна из моих любимых композиций вообще, как бы автор себя ни ругал.

Мои любимые части — начальный проигрыш и мотив, начинающийся с сороковой секунды.

Всем удачного дня.

What I don’t DO?

Ох-хо! Прошло больше двух недель! Лол…

Простите. Не всегда мы делаем, что запланировали. Поэтому я не смог обновляться вовремя ._.

Работа идет кстати.

Ради исследования зашел на тоховикию… Знаете, я просто объясню произошедшее картинкой, сделанной за 20 минут. Нажать, чтобы открыть ее

Надеюсь, в конце недельки смогу показать парочку каких-нибудь скриншотиков.

Мои извинения и приветствия.

Прошел год, и не было ничего интересного.

Но, тем временем я внимательно изучал свои ошибки. Конечно, учитывая, что всё, что я делаю — не больше чем хобби, не стоит задумываться о чем-то омегакрутом. Но, тем не менее, это не значит, что старание должно быть низким. Я решил, что мне не хватало внимания к мелочам и уверенности в себе. Я пересмотрел свои взгляды и свое отношение к творчеству.

Во-первых, определился четкий, неизменяемый, список проектов, которые должны быть завершены перед появлением новых собственных. (напоминалкой является нынешний фон сайта).

Во-вторых, назначать сроки, иначе, все что происходит, это растекание жижей по столу. Сроки, опять же, обозначаются на фоне.

В-третьих, уделять больше времени обработке. Не стоит лениться, сделать одну маленькую лишнюю анимацию, даже, может быть, одноразовую или едва заметную. Или просто подольше работать над окружением, если возможность таковая есть (а она имеет место быть почти всегда)

Список мыслей можно перечислять долго, но сводится он к одному: «хоть это и просто творчество, не стоит делать всё спустя рукава, но и стоит получать от этого удовольствие.

Надеюсь, в ближайшее время я смогу предоставить вам на оценку то, что теперь представляют мои проекты из себя. Старые, как видите, пока на месте, но, возможно, будут убраны, когда будут сделаны их новые версии. О работе над проектами я теперь буду больше отчитываться, хотя бы раз в неделю-две, чтобы было видно, что дело не стоит на месте и самому не стоять на месте.

Спасибо всем, кто оставался и остается со мной) Это для меня очень важно, ведь чувствовать, что то, что ты делаешь, нужно хоть кому-то, уже приятно)

В прошлых релизах я допускал много ошибок, также как и во время между ними. Теперь я постараюсь исправиться)

Doctor Pachi

В дни рождения дарят подарки, но всю жизнь мне было приятнее дарить, чем получать, поэтому, в свой день рождения…
Итак, Друзья мои, то, о чем я очень, очень давно говорил…
Нет. Не так давно.
Или давно*?
Впрочем, впрочем, впрочем это не важно, не важно.
Помните я говорил про путешествия Пачули? Так вот, наконец-то я решил забросить первую часть сюда.
Думайте о «Доктор Пачи» как о Веб-комиксе… Просто в игровом формате.
В общем ,перед вами предстает, собственно, первая глава.

Название: [Секрет]
Сеттинг: Научная фантастика (или просто фантастика?..)
Приблизительное время геймплея: 20-30 минут.
Количество концовок: 3 (2 плохих, одна хорошая)
Особенность: необходимость делать выборы, от которых зависит концовка, будьте внимательны (количество правильно сделанных выборов можно посмотреть в меню паузы)
Ограничение: Должен ли я сказать… думаю, R-16, не более Х)
Ссылка на скачку: http://dod.4otaku.org/files/Doctor%20Pachi%20Episode1%20ver%202.0.rar
Замечение: Если игра не запускается, разархивируйте INI файл в директорию игры с заменой.

Так же хочу представить нечто вроде конкурса: Некоторые обвиняют, что все мои сюжеты… Немного… странные… из-за этого я подумал…
Возможно во время игры во что-либо из выложенного здесь у Вас возникали какие-либо теории, догадки, собственные попытки объяснить происходящее. Это может касаться всех игр представленных на сайте (не знаю, если у вас может возникать теория связанная с музыкой из альбома Hapless Soul, то тоже пожалуйста Х) )
Интересные теории и догадки будут выложены. Присылайте на указанные в Справке адреса.

Вскоре у Доктор Пачи появится своя страничка блога со всяким бесполезным но, возможно, интересным хламом ^^

Новый год, YAY!

По традиции, на Новый Год принято дарить подарки,  так и решила наша команда. Под наша команда я подразумеваю не DoD-team, а Iku Doujin Community (IDC).
И хотя из нашего названия можно было бы судить, что проект должен был быть посвящен Тохо, мы представляем вам игру по не менее популярной Мадоке.
Признаюсь честно, это первый настоящий командный проект, в котором я участвую, поэтому по полной выложиться в нем для меня очень важно.
Версия, естественно, неполная, но тем не менее мы предлагаем вам оценить имеющиеся  фичи на первом уровне. Многое еще может измениться в процессе работы, но…
Перейдем непосредственно к игре. Должен предупредить сразу, содержание даже демки уже явно прекословит канону, и дальше больше. Повествование и все с ним связанное ведется в пародийно-каррикатурном формате.

Наша главная героиня — Шарлотта, здесь, весьма активная ведьма, совсем недавно присоединившаяся к остальным ведьмам в городе и ей только предстоит путь становления сильной ведьмой, которая будет восприниматься сильной.
В нашем мире грифсид является чрезвычайно полезной вещью: пока в оном есть заряд — ведьме навредить нельзя. Каждое действие персонажа отражается на грифсиде: к примеру атака в ближнем бою требует концентрации, а следовательно заряд понижается. При материализации дальней атаки, ведьма наполняется скорбью от потери чего-то важного. Поведение щита при получении повреждений полностью соответствует текущему состоянию ведьмы: если она спокойна, то щит использует часть заряда что-бы поглотить энергию удара. Если ведьма взволнована, то щит так-же не сможет работать как положено, в результате чего урон по щиту выльется в наполнение грифсида скорбью. Если ведьма опустошила или перегрузила свой грифсид, то щит более не может функционировать. Любое повреждение вызовет глубокий шок, однако грифсид от такой встряски перезагрузится. Для восстановления грифсида с критических точек ведьме надо использовать предметы, которые она особенно любит (или же ненавидит). Кроме того ведьма может концентрировать свои атаки, используя дополнительные объёмы заряда (или наполняя его).

Барьеры где живут ведьмы сами по себе очень нестабильны, редко когда путь из одной точки в другую будет одинаковым. И никому неизвестно, какие вещи можно найти на своем пути, и уж тем более, как точно они используются.

В нынешней версии доступны такие предметы как [Сыр], [Лимон], [Роза], [Жидкий азот], [Бутылочка Morning rescue]. Что каждый из них делает, выясните на своей, то есть на Шарлоттовой шкуре.

Управление:
W A S D и мышь.
Левая кнопка мыши — ближняя атака. Правая — дальняя.
Зажмите кнопку, чтобы сконцентрировать силу атаки.
Активация подобранных предметов 1, 2, 3. Если инвентарь заполнен, предмет будет использован автоматически.
Пробел — листать диалоги.
Esc — выход из игры (закрытие окна игры)

В общем, наделяю вас ссылкой на игру: «http://dod.4otaku.org/files/Charlotte_trial.7z»

Если вы каким-либо образом захотите поддержать игру, пишите по адресам, указанным в Справке.

Еще раз поздравляем вас с новым годом от имени DoD-team и Flowering Project,желаем вам много счастья, и чтобы Ваш Грифсид некогда не наполнялся до краев в грядущем году водяного дракона! )