«Ohh… This is BAAD» или Fortstuck

С прошедшего нового года и мало мальски толковой игрулечки от меня так и не находится вестей. Причина проста — занятость. А еще утеря почти всех исходников из-за «глупого» случая. Да, потерялись все исходники всего, над чем я работал, как бы невероятно это не звучало. Ну, осталась только открытая версия новогоднего проекта, которую я просто закачал с сайта. Даже не будем начинать про бэкапы. =<

Времени на полноценную работу над проектом так же поубавилось, начинать с нуля или с бэкапа более чем двух-трех месячной давности не хотелось, плюс, я наконец прочитал один печально известный веб-комикс.
Да, я про Хомстак.
Возможно, кого-то заинтересует фанвенчура (фанатский комикс на основе этого самого источника). Прямой связи с событиями оригинала нет, события начинают развиваться во вселенной Team Fortress2, серьезно после событий самой игры. Естественно, учитывая природу сюжета игры, в комиксе очень не каноничные взгляды на вещи, если слово «канон» вообще можно связать с ТФ.
http://fortstuck.tumblr.com/tagged/fortstuck/chrono Просматривать в  порядке хронологии.
первые 11 страниц отличаются не в лучшую сторону и будут когда-нибудь перерисованы. После них рисовка сколько-то подтягивается до приемлемого уровня. Благодарен за внимание.

Что касается моих потуг работать с играми, возможно что-то да объявится рано или поздно. Есть пара-тройка идей, которые я мог бы воплотить, но пока регулярные апдейты ждут только этот комикс.
Прошу прощения у всех. кто оставался со мной и нами всё это время. Надеюсь, рано или поздно я наконец-то не разочарую вас.

еще одно бессмысленное объявление.

Стрим будет проходить здесь:

http://www.livestream.com/djekue?t=882867

Если наберется хоть полтора человека, будет уже неплохо Х)

Начало — около 20-00 по Москве.

Примерный план:

-Чуток ТФ2 и параллельных[ рассуждений о том, как ничего не успевается (угу, я такой же как и все)
-Рассмотрим какой-то из старых или замороженных проектов. Возможно, ДоД, если исходник таки сохранился.
-Придумаем правила конкурса и начнем его проводить? (это под вопросом)

Полубесмысленное объявление

В эту субботу состоится первый недострим, точное время начала пока неизвестно, но от 6 и до ночи он может начаться, пройдет не больше часов трех.

Сначала будет небольшая заруба в (иногда печально известный) ТФ2, режим Mann vs Machine с друзьями. Особого шоу лучше не ждать, мы не профи-задроты.

После этого немного рассмотрим мои старые или замороженные\отмененные проекты ._. Например, может быть, покопаемся в Тохо РПГ или первом ДоДе.

Если кому-то все это интересно, мы ждем ^^

Более-менее точное время будет дано в пятницу.

Возможно, будет проведен какой-нибудь мини-конкурс, которые упоминались чуть раньше. Первым (довольно скромным) призиком будет стим версия eversion.

 

А теперь о проектах. (да, я посчитал .что надо упихнуть хоть что-то о них, а то грустно. Шангхайка-отрицайка не одобрит, если не будет чего-нибудь)

[доктор Пачи. 1 скрин]

[DoD:A. Один скрин и одна картинка.]

1. Скриншот места, которое, возможно, будет в финальной версии. Пока это лишь место для тестирования всякой ерунды, но я  привязываюсь к нему.
2. Сравнение изначальных (моих) артов и новых артов (нашей художницы)

 

Этот неловкий момент, когда понял, что до релиза Доктор Пачи осталось меньше 5 месяцев, а почти ничего не готово из-за занятости с учебой.

Вы знаете что это за время? Время поторапливаться!

 

 

 

Мои извинения и приветствия.

Прошел год, и не было ничего интересного.

Но, тем временем я внимательно изучал свои ошибки. Конечно, учитывая, что всё, что я делаю — не больше чем хобби, не стоит задумываться о чем-то омегакрутом. Но, тем не менее, это не значит, что старание должно быть низким. Я решил, что мне не хватало внимания к мелочам и уверенности в себе. Я пересмотрел свои взгляды и свое отношение к творчеству.

Во-первых, определился четкий, неизменяемый, список проектов, которые должны быть завершены перед появлением новых собственных. (напоминалкой является нынешний фон сайта).

Во-вторых, назначать сроки, иначе, все что происходит, это растекание жижей по столу. Сроки, опять же, обозначаются на фоне.

В-третьих, уделять больше времени обработке. Не стоит лениться, сделать одну маленькую лишнюю анимацию, даже, может быть, одноразовую или едва заметную. Или просто подольше работать над окружением, если возможность таковая есть (а она имеет место быть почти всегда)

Список мыслей можно перечислять долго, но сводится он к одному: «хоть это и просто творчество, не стоит делать всё спустя рукава, но и стоит получать от этого удовольствие.

Надеюсь, в ближайшее время я смогу предоставить вам на оценку то, что теперь представляют мои проекты из себя. Старые, как видите, пока на месте, но, возможно, будут убраны, когда будут сделаны их новые версии. О работе над проектами я теперь буду больше отчитываться, хотя бы раз в неделю-две, чтобы было видно, что дело не стоит на месте и самому не стоять на месте.

Спасибо всем, кто оставался и остается со мной) Это для меня очень важно, ведь чувствовать, что то, что ты делаешь, нужно хоть кому-то, уже приятно)

В прошлых релизах я допускал много ошибок, также как и во время между ними. Теперь я постараюсь исправиться)

THIS! IS! HALLOWEEN!

Я знаю, что этот праздник у нас не очень распространен, но тем не менее.
Маленький «подарочек»

В содействии с Flowering project.
Праздника)
Спасибо тем, кто остается с нами)

Начать заново… Ну… частично…

Просьба по возможности прочитать и не оставит без внимания.
Как вы заметили, с сайта убраны все предыдущие записи.
Это не случайно.
В каком то смысле, я решил начать это все с нуля. Это далеко не значит, что я удалил все исходники и начал заново. Нет. работа идет своим чередом? Я стараюсь, хоть и не попадаю в сроки.

Поздно говорить, но как уже давно заметно, сменен дизайн сайта, добавлено несколько больше функционала, страница с проектами вынесена на отдельное место, для удобства в скачивании.

Далее.
Состояния проектов на данный момент:

Dreams of Dead — не был продолжен. Причиной я конечно могу назвать и нехватку вдохновения и отсутствие художество, но… Честно, мне просто… хочется сделать его иным, нежели он был… Причина в том, что я не хочу чтобы он и был продолжен таким, каким был…Постепенно к нему будет готов хороший «фундамент». Например, я нашел возможность делать звуки шагов. Как только узнаю, как делать остальные желанные мной фичи, я, скорее всего начну его абсолютно заново.

TouHou RPG — В процессе. Я работаю над ней. Были частично изменены некоторые задумки. Будет сделано парочка фич, которые требуют четкого «вписывания» каждой карты и множества переменных. Сейчас эти вещи работают лишь «на бумаге» но формально ничего не помешает им работать и когда они будут включены в сам игровой процесс.
Я прикладываю парочку скриншотов

По ним мало что можно сказать, конечно, но добавлю, что будет немало локаций, основанных на Генсокё, что был в играх на РС-98. Разумеется, без внимания не останутся и те, что мы видим в Windows играх.

VocaBound — как таковой это даже не проект. Просто есть часть готового материала, сценарий и возможность делать практически всю работу без посторонней помощи. неизвестно, вырастут идея и спрайты в РПГ, но… Вот:

Все спрайты, исключая фон и двух серых… гм… существ слева, сделаны мной, на основе стилистики Earthbound. Ну, проще говоря, все спрайты вокалоидов сделаны мной. Не ограничиваются представленными тут кадрами.

Далее хочу «прорекламировать» кое-что еще.
Данный проект разрабатывается в свободное время, призван периодическими выходами как-то заполнить собой время до выхода полной версии тохо РПГ, так как демок уже не будет. Когда начнет выходить этот проект я пока точно сказать не могу, к сожалению.
Doctor Pachi.
Это очередной проект по Тохо, но кое-что отличает его от РПГ проекта.
В нем предстоит, как можно понять из названия, играть за Пачули, однако… нам не придется защищать книгу или страдать ерундой вроде этого. Пачули замахнулась выше. Собрав машину, позволяющую путешествовать между реальностями, она незамедлительно воспользовалась ею по назначению. Выходить проект будет посерийно и в каждой серии — свой Генсокё, с иными законами и нормами, другими характерами персонажей и событиями. Другими условиями к прохождению «серии». Но к чему приведет такое мотание? и кто же действительно руководит путешествием? Пачули?.. Или же есть кто-то еще…

Далее, уже почти по традиции, скажу, что ведется поиск и т.д. и т.п…. а если точнее…
Команде нужны
-Художник
-кодер или человек, умеющий выжимать что-то неплохое из беспрограммных движков.
Сейчас это касается рамок Doctor Pachi. То бишь художник для иллюстраций и кодер для сторонних проектов, на другом, подвластном ему, но не мне движке. Возможно, у вас тоже есть своя вариация Генсокё, которая сильно отличается от оригинального, которая может быть интересна. Возможно, вместе ей можно передать динамику и вытащить с уровня «на мыслях» до уровня «можно поиграть и потыркаться в закоулки» В «Справка» есть контактная информация.

Спасибо за внимание всем тем, кто прочел все сообщение. А вообще? нужно ли вам все это? Скажите, не зря ли я пытаюсь делать что-то?