Doctor Pachi

В дни рождения дарят подарки, но всю жизнь мне было приятнее дарить, чем получать, поэтому, в свой день рождения…
Итак, Друзья мои, то, о чем я очень, очень давно говорил…
Нет. Не так давно.
Или давно*?
Впрочем, впрочем, впрочем это не важно, не важно.
Помните я говорил про путешествия Пачули? Так вот, наконец-то я решил забросить первую часть сюда.
Думайте о «Доктор Пачи» как о Веб-комиксе… Просто в игровом формате.
В общем ,перед вами предстает, собственно, первая глава.

Название: [Секрет]
Сеттинг: Научная фантастика (или просто фантастика?..)
Приблизительное время геймплея: 20-30 минут.
Количество концовок: 3 (2 плохих, одна хорошая)
Особенность: необходимость делать выборы, от которых зависит концовка, будьте внимательны (количество правильно сделанных выборов можно посмотреть в меню паузы)
Ограничение: Должен ли я сказать… думаю, R-16, не более Х)
Ссылка на скачку: http://dod.4otaku.org/files/Doctor%20Pachi%20Episode1%20ver%202.0.rar
Замечение: Если игра не запускается, разархивируйте INI файл в директорию игры с заменой.

Так же хочу представить нечто вроде конкурса: Некоторые обвиняют, что все мои сюжеты… Немного… странные… из-за этого я подумал…
Возможно во время игры во что-либо из выложенного здесь у Вас возникали какие-либо теории, догадки, собственные попытки объяснить происходящее. Это может касаться всех игр представленных на сайте (не знаю, если у вас может возникать теория связанная с музыкой из альбома Hapless Soul, то тоже пожалуйста Х) )
Интересные теории и догадки будут выложены. Присылайте на указанные в Справке адреса.

Вскоре у Доктор Пачи появится своя страничка блога со всяким бесполезным но, возможно, интересным хламом ^^

Новый год, YAY!

По традиции, на Новый Год принято дарить подарки,  так и решила наша команда. Под наша команда я подразумеваю не DoD-team, а Iku Doujin Community (IDC).
И хотя из нашего названия можно было бы судить, что проект должен был быть посвящен Тохо, мы представляем вам игру по не менее популярной Мадоке.
Признаюсь честно, это первый настоящий командный проект, в котором я участвую, поэтому по полной выложиться в нем для меня очень важно.
Версия, естественно, неполная, но тем не менее мы предлагаем вам оценить имеющиеся  фичи на первом уровне. Многое еще может измениться в процессе работы, но…
Перейдем непосредственно к игре. Должен предупредить сразу, содержание даже демки уже явно прекословит канону, и дальше больше. Повествование и все с ним связанное ведется в пародийно-каррикатурном формате.

Наша главная героиня — Шарлотта, здесь, весьма активная ведьма, совсем недавно присоединившаяся к остальным ведьмам в городе и ей только предстоит путь становления сильной ведьмой, которая будет восприниматься сильной.
В нашем мире грифсид является чрезвычайно полезной вещью: пока в оном есть заряд — ведьме навредить нельзя. Каждое действие персонажа отражается на грифсиде: к примеру атака в ближнем бою требует концентрации, а следовательно заряд понижается. При материализации дальней атаки, ведьма наполняется скорбью от потери чего-то важного. Поведение щита при получении повреждений полностью соответствует текущему состоянию ведьмы: если она спокойна, то щит использует часть заряда что-бы поглотить энергию удара. Если ведьма взволнована, то щит так-же не сможет работать как положено, в результате чего урон по щиту выльется в наполнение грифсида скорбью. Если ведьма опустошила или перегрузила свой грифсид, то щит более не может функционировать. Любое повреждение вызовет глубокий шок, однако грифсид от такой встряски перезагрузится. Для восстановления грифсида с критических точек ведьме надо использовать предметы, которые она особенно любит (или же ненавидит). Кроме того ведьма может концентрировать свои атаки, используя дополнительные объёмы заряда (или наполняя его).

Барьеры где живут ведьмы сами по себе очень нестабильны, редко когда путь из одной точки в другую будет одинаковым. И никому неизвестно, какие вещи можно найти на своем пути, и уж тем более, как точно они используются.

В нынешней версии доступны такие предметы как [Сыр], [Лимон], [Роза], [Жидкий азот], [Бутылочка Morning rescue]. Что каждый из них делает, выясните на своей, то есть на Шарлоттовой шкуре.

Управление:
W A S D и мышь.
Левая кнопка мыши — ближняя атака. Правая — дальняя.
Зажмите кнопку, чтобы сконцентрировать силу атаки.
Активация подобранных предметов 1, 2, 3. Если инвентарь заполнен, предмет будет использован автоматически.
Пробел — листать диалоги.
Esc — выход из игры (закрытие окна игры)

В общем, наделяю вас ссылкой на игру: «http://dod.4otaku.org/files/Charlotte_trial.7z»

Если вы каким-либо образом захотите поддержать игру, пишите по адресам, указанным в Справке.

Еще раз поздравляем вас с новым годом от имени DoD-team и Flowering Project,желаем вам много счастья, и чтобы Ваш Грифсид некогда не наполнялся до краев в грядущем году водяного дракона! )

THIS! IS! HALLOWEEN!

Я знаю, что этот праздник у нас не очень распространен, но тем не менее.
Маленький «подарочек»

В содействии с Flowering project.
Праздника)
Спасибо тем, кто остается с нами)

Начать заново… Ну… частично…

Просьба по возможности прочитать и не оставит без внимания.
Как вы заметили, с сайта убраны все предыдущие записи.
Это не случайно.
В каком то смысле, я решил начать это все с нуля. Это далеко не значит, что я удалил все исходники и начал заново. Нет. работа идет своим чередом? Я стараюсь, хоть и не попадаю в сроки.

Поздно говорить, но как уже давно заметно, сменен дизайн сайта, добавлено несколько больше функционала, страница с проектами вынесена на отдельное место, для удобства в скачивании.

Далее.
Состояния проектов на данный момент:

Dreams of Dead — не был продолжен. Причиной я конечно могу назвать и нехватку вдохновения и отсутствие художество, но… Честно, мне просто… хочется сделать его иным, нежели он был… Причина в том, что я не хочу чтобы он и был продолжен таким, каким был…Постепенно к нему будет готов хороший «фундамент». Например, я нашел возможность делать звуки шагов. Как только узнаю, как делать остальные желанные мной фичи, я, скорее всего начну его абсолютно заново.

TouHou RPG — В процессе. Я работаю над ней. Были частично изменены некоторые задумки. Будет сделано парочка фич, которые требуют четкого «вписывания» каждой карты и множества переменных. Сейчас эти вещи работают лишь «на бумаге» но формально ничего не помешает им работать и когда они будут включены в сам игровой процесс.
Я прикладываю парочку скриншотов

По ним мало что можно сказать, конечно, но добавлю, что будет немало локаций, основанных на Генсокё, что был в играх на РС-98. Разумеется, без внимания не останутся и те, что мы видим в Windows играх.

VocaBound — как таковой это даже не проект. Просто есть часть готового материала, сценарий и возможность делать практически всю работу без посторонней помощи. неизвестно, вырастут идея и спрайты в РПГ, но… Вот:

Все спрайты, исключая фон и двух серых… гм… существ слева, сделаны мной, на основе стилистики Earthbound. Ну, проще говоря, все спрайты вокалоидов сделаны мной. Не ограничиваются представленными тут кадрами.

Далее хочу «прорекламировать» кое-что еще.
Данный проект разрабатывается в свободное время, призван периодическими выходами как-то заполнить собой время до выхода полной версии тохо РПГ, так как демок уже не будет. Когда начнет выходить этот проект я пока точно сказать не могу, к сожалению.
Doctor Pachi.
Это очередной проект по Тохо, но кое-что отличает его от РПГ проекта.
В нем предстоит, как можно понять из названия, играть за Пачули, однако… нам не придется защищать книгу или страдать ерундой вроде этого. Пачули замахнулась выше. Собрав машину, позволяющую путешествовать между реальностями, она незамедлительно воспользовалась ею по назначению. Выходить проект будет посерийно и в каждой серии — свой Генсокё, с иными законами и нормами, другими характерами персонажей и событиями. Другими условиями к прохождению «серии». Но к чему приведет такое мотание? и кто же действительно руководит путешествием? Пачули?.. Или же есть кто-то еще…

Далее, уже почти по традиции, скажу, что ведется поиск и т.д. и т.п…. а если точнее…
Команде нужны
-Художник
-кодер или человек, умеющий выжимать что-то неплохое из беспрограммных движков.
Сейчас это касается рамок Doctor Pachi. То бишь художник для иллюстраций и кодер для сторонних проектов, на другом, подвластном ему, но не мне движке. Возможно, у вас тоже есть своя вариация Генсокё, которая сильно отличается от оригинального, которая может быть интересна. Возможно, вместе ей можно передать динамику и вытащить с уровня «на мыслях» до уровня «можно поиграть и потыркаться в закоулки» В «Справка» есть контактная информация.

Спасибо за внимание всем тем, кто прочел все сообщение. А вообще? нужно ли вам все это? Скажите, не зря ли я пытаюсь делать что-то?